月牙之刃精灵解析
属性:光·战斗
上巅峰要死的一个属性,别看身为三黑的螳螂是光战斗系就觉得这个系有多强,实际上也就螳螂能凭借变态的机制逆天改命,其他的精灵给这个属性就是拖累.
打击面:最高克制倍数也就1.5,即使是1.5倍的属性也仅仅有两个,大部分克制倍数都是1.125到1.375之间.,打击面倍数属实过低了.
被打击面:被虚空4倍克制导致希瓦成了该属性的一生之敌,此外虚空邪灵系对其也有2.75倍的克制倍数,因此比较受万魔和希瓦的制约,不过除了二者之外就没有太多热门属性对其有高倍克制倍数了,环境有点差 .
种族值:735总和
常规的735杂鱼,明显在剧情中也没什么实力,给个735挺符合目前炮灰的安排的.分配上,采用了明显的集中型分配方式,集中分配了140的数据给了攻击,听名字就知道是特化攻击的精灵了;134的速度中规中矩,离高速线仅差了1点数值;166的体力已经有点低了,不过双防有112左右的数据,总体上不算太脆皮了.
魂印:刃
有点类似于千单的魂印,是属于纯粹的混伤类魂印,拥有和千单一样的每次登场首回合触发的增伤机制,但总体上魂印的机制较为平庸,没有太过于突出的特点.
第一条(登场效果):每次登场首回合必定暴击,必定令对手失明,当回合未攻击则补偿强化.
非常鸡肋的一个效果,月刃本身首回合没有先制,因此想要迅速输出就要刷速,而由于月牙之刃属性非常差,起手秒人是别想了,只能选择失明给对手带来一些干扰,但是有星皇BUFF的存在,失明都很难发挥出来;其次月刃的第五本身就有暴击失明的效果,与魂印失明重复了.
第二条(暴击,粉伤):伤害低于300下回合暴击,伤害高于300附加对手体力1/3固伤.暴击没啥说的,比较水的一个效果,用处不大;粉伤倒是增添了一部分混伤,但是月刃只有魂印附加了固伤,其他地方都没有粉了,因此月刃的粉伤只能说是还可以.
技能组
月·断魂诀(第五技能)吸强封回血,垃圾效果,就是凑数的一个效果;暴击失明与魂印的开局暴击失明明显重复,有点敷衍的一个效果;击败对手封属两回合也是比较常见的一类击败效果,顶多在特定时机能发挥作用,总体上这是个非常菜的第五技能,没必要放的技能.
极光瞬击(先三)断回合封属是个不错的效果,能起到很优异的干扰效果,面对不了解我方的机制的对手可以打出非常优异的效果;暴击获2回合弹控的效果只能说是中规中矩,没有次免好用;而未触发暴击获得的强化容易被常和索利用,与150的先一配合起来也不算好用.
强光闪耀(弹控)很平庸的技能,没什么亮点,绑定的效果过少了,仅绑定了一个回满血以及一个受到攻击令对手失明的效果,没什么特色的技能.
无畏闪光(强化)核心技能,月刃的所有机制都是围绕输出来发挥的,这个强化堪称一键成型的技能,开出强化后触发150的先制,配合强化获得先三,而该技能还绑定了忽略部分双防的效果,给月刃带来很高的输出.该技能最大的缺陷就是很怕索和常,这也是所有成型技能绑定在强化的精灵的共有问题,除此之外就是没绑定回血,没办法触发150的满血增伤.
狂刃强袭(大招)核心输出技能,强化状态先一配合强化能获得先三来进行输出,满血增伤配合魂印首回合暴击与粉伤可以在刷速的情况下起手150输出,加上该技能绑定了穿盔效果,总体上是一个还算可以的输出技能.